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アシュラ・カイザー インビンシブル ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB3]このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのドライブチェックででたカードをドロップゾーンに置き、あなたのリアガードをすべてスタンドする。 永【V】:あなたのソウルに「アシュラ・カイザー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:王は無限の闘争を求め、進撃を開始した。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】 [CB2,あなたの手札からグレード3の《ノヴァグラップラー》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚まで選び、【スタンド】し、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 永【V】 あなたのソウルに「アシュラ・カイザー」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】 盟主 フレーバー:ノヴァグラップルの頂に立つ者は、いつ、どこで、誰の挑戦でも受ける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 (「無敗の闘士 アシュラ」はデッキに1枚までしか入れられない。) 永【手札】:封印(このカードはライド、及びコールできない。) 永【手札】:あなたのダメージゾーンが4枚以上で、あなたのグレード3以上の《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、このカードは『封印』を失う。 起【V】:[CB4,あなたのダメージゾーンから表の「アシュラ・カイザー」を1枚選び、裏にする。] そのターン中、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードすべてに『自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックで《ノヴァグラップラー》のノーマルユニットが出た時、 このユニットをスタンドする。』を与え、このユニットは『自【V】:このユニットのドライブチェックでスタンドトリガーが出た時、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。』を得る。 フレーバー:百撃無双!戦いを制する闘士の先導者。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード 3 ノーマルユニット (ツインドライブ) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 【(V)】:ドライブチェックでグレード3がでた時、あなたのリアガードを1枚スタンドする。 フレーバー:百撃必殺! カイザー・バスター! 解説 百撃必殺! 全てをなぎ払え!
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 自【LB(4)】:《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》が出た時、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚まで選び、【スタンド】する。』を与える。 自【(V)】:[CB(1)・《ノヴァグラップラー》]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、『自【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》が出た時、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー: +解説 獣神 エシックス・バスターとは安定性で劣るものの、スタンドする場所に制限が無く、同じ縦列でスタンドして1列を起こす、相手のダメージトリガーが無いから前列2体をスタンドする、後列のダンシング・ウルフをスタンドしてそのままガードを突破する、など様々な使い方ができる。 また、手札が腐るものの他の能力補助なしで4枚スタンドという芸当も見せられる。 場合に応じた様々な使い方ができるよう、様々なスタンドギミックを搭載するといい。 2つ目の能力は、アシュラ・カイザーの能力をECB1枚で手に入れられるため、ブレイクライド先が来るまでもある程度強く戦える。また、このカードにブレイクライドした時は、この能力含めて1回のグレード3で3枚スタンド、さらに次以降のブレイクライドが出来る。 どちらも、同じ条件を要するため、グレード3の枚数は出来るだけ多い方がいいだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 1つ目のスキルの領域指定とLB4が抜けてるよー (2013-05-19 13 09 34) G3が出ただけでVスタンドできるってどうなの…… (2013-05-19 16 31 08) 誤植を直し(LB4、スタンド指定の「リアガード」が抜けていた)、2つめの能力を再発不可に (2013-05-19 19 55 15) コメント
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全国大会でのゴクウオバロのように、G3を参照するユニットでも、別にG3を大量に積まなくても十分機能するのでG3の枚数は8枚にへらしました ドロー能力が低いのでキララとバウンサーを採用、ただ、キララはどちらかと言うとガード強要ですし全部バウンサーでもいいかもしれません。 FVはブラウユンガーにしました、G1に枠がないわけでもなく、またバトルライザーが一度きりの6000ブースト要員としてしか使えないためです。 またG1に関してはウルフを採用しました。 デッキ内に9000ユニットが多く、特にレディとのシナジー(G3一枚で19000ライン復活)が13000Vが存在する最近の環境に抜群にあっているので採用しました。 個人的にはドロイドではなくシュピーラを積みたかったのですが、ドロイドの方が分かりやすく、また単体でスタンドした際にも仕事が出来るのでドロイドにしました -- 2012-02-06 09 36 16 ウルフを採用して何かいいことがあるのでしょうか?レディウルフ列を起こしてもたかだか19kでほとんどのラインには無関係です。 それならばマジェスティ相手にもラインを確保しやすいタフボーイか、貴重な事故防止要因であるシャウトを採用したほうがいいのでは…? -- 2012-02-06 14 11 21 ブラウユンガーで全くライン作れないのでライザースタートの方が良くないですか? 特にバウンサーやキララなど低パワーが目立つG2が多いのでブラウでスタートするならば、 G2はキングオブソードやジェノサイドジャックを中心にしてドロートリガーを積んだ方が良いように思います。 トリガー配分にしても攻撃の順はアシュラが一番最後のことが多いですし ☆は警戒させる程度の目的で少数枚入れれば良いように感じます。 -- 2012-02-07 04 09 45 というか前のにはハイパワードをフル投入していたのでバトルライザーで取れるアドはそこまで少なく無かったように思います。 G3配分と手札の増強手段等を整える必要はあるでしょうが、 -- 2012-02-07 04 24 16 トリガーはすっきりとバランス配分に変更 18kラインが作りやすいようにタフボーイとキングを採用 9kの数が減ったのでウルフは撤去、代わりにシャウトを採用し安定性を高める FVをバトルライザーに変更 序盤にタフボーイ辺りのブーストで10k~11kで殴る、バウンサーのコストにするなど使い道は色々 ハイパワードは二体目以降が腐り安く、GJはドロイドとコストの奪い合いになりそうなので未採用 キララは好みでバウンサーと入れ替えか、デッキではとりあえず確定でドローできるバウンサーを優先 -- 2012-02-07 04 52 56 CB使う手段が少ないので、オアシスガールまたはジェノサイドジャックを採用するか、 ドロイドの枠を1、2枚程度ジョーカーにするのが良いと思います。 -- 2012-02-07 07 03 10 ちょっと構築違うけどアシュラドロイドを使ってると、割と長期戦になるからドロイドだけでもCB余らない感じ このままでいいんじゃない? まぁ強いて入れるならオアシスだけどシャウトやガイを抜くほどの価値があるかどうか -- 2012-02-07 11 00 15 ☆増やしてもいいんじゃない? -- 2012-06-25 18 48 31 バウンサー抜いてキララ入れた方がいいと思う(3枚〜4枚)。経験上ガード強要させた方が勝率いい。アズールやジェノサイドにトリガー乗っただけで16000になるから後はアシュラか醒で起きれば11000に10000要求出来るし、その時に地味にガード強要させてると相手ガード足りなくなって死ぬし。長文失礼しました。 -- 2012-06-25 21 43 58 ↑それいいな -- 2012-07-21 21 58 24 ↑確かに -- 2012-08-17 12 41 18 GJはキララとコスト食い合うのがな…。スタンドは要らないでしょ -- 2012-09-13 02 00 33 ☆無しとか本当にファイトしたことあるのかよってレベル…G2デスアーミー4にするよりキララ4にした方が良い -- 2012-10-03 22 58 49 アシュラカイザーを軸にするなら、獣神ではなくG-3のデスメタルドロイドを入れてデスアーミーガイのブースト+デスメタルドロイドのCBを使って20000ラインを繰り出した方がいい -- 2012-10-12 23 16 32 20kで止まるくらいならアズールやジャック等11kとガイ7kで18kの方が安定。CBはキララやジャックのおやつ -- 2012-11-06 23 54 13 デスアーミーに侵食されてる〜ww -- 2012-11-18 09 42 03 ポーンとビショップでコンボすればアシュラが20kライン到達か… -- 2012-11-18 10 02 07 アズールはいらん。ドロイドか、ジョーカーがいいだろ。それとキララもいれてやれよ -- 2012-11-25 14 17 19 G3増し増し版作ってみた。こういうのがあってもいいよね? -- 2012-12-02 23 16 52 実はこのデッキスタンドトリガーと相性があまりよくないんだよね… -- 2012-12-07 23 34 30 ↑ガイとレディがいるからライン復活しちゃうんだよね。よくVの後ろを起こしたりする。 -- 2012-12-14 00 10 40 スタンド入れすぎww -- 2012-12-15 00 24 47 ↑↑↑このWikiを頻繁に編集してる誰かさんって、構築下手すぎるよね -- 2012-12-19 01 32 09 ウルフV裏スタンドでアシュラと組み合わせれば21ライン行く -- 2012-12-26 21 35 18 ↑グレード1の枠が結構厳しい気がする・・・でも、7000だから構築次第ではなんとかなるかな -- 2012-12-26 23 39 19 クロスライド祭りで相手よくV13になりやすいから、自分のVアシュラ11で、7000ブーストしたら18ライン作れて、もしも相手10000で、こっちが18000で、相手15000ガード出してきても、スタンドトリガーで、ウルフスタンド&パワーヴァンガードで、貫通できるから、相手にガード要求できるから、そういう点では、便利。 -- 2012-12-28 22 38 21 G3増量型の枚数が1枚多い気が… -- 2013-01-05 01 14 45 ほんとだ。1枚削っておいた -- 2013-01-16 18 18 28 G3増量型が一番トリガー配分まともな気がww アシュラにスタンドトリガー大量に入れる必要ないでしょ。 -- 2013-01-17 01 49 00 どうしてクリティカルを1枚も入れないのか小一時間問い詰めたいな -- 2013-01-17 08 21 54 デスアーミー利用型のレシピっているか? -- 2013-01-17 08 25 11 3増量型のFVミライオーにすべきじゃない? -- 2013-04-01 15 32 32 タフボーイ採用の意味が無いでしょ?ノヴァ唯一の事故防止ユニットであるシャウトで16k18kラインつくれるやん。 -- 2013-05-24 22 40 39 なんでブレイクライドユニット採用とか考えないのか -- 2013-09-21 20 49 51 獣神利用型を最新版に。ブレイニーとマックスビート、ガイ・レディで確実に1ライン立たせる。ウルフはスタンド重視で一旦カット。 -- 2013-09-21 23 10 24 ついでにデスアーミーを更新。ポーンのためだけにビショップとナイトいれるのもどーかと思って。コマンダーも入れてみた。これならまぁカテゴリーとして成立するレベルだと思う。 -- 2013-09-21 23 20 37
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ハクキンノトウシ プラチナムカイザー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB3]そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、このユニットをスタンドする。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「ゴールド・ルチル」か、「アシュラ・カイザー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:最強と最強が合体して、絶対無敵! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:【LB4】:[CB2]このユニットのドライブチェックでグレード1以上の《ノヴァグラップラー》がでたとき、コストを払ってよい。払ったらあなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードをスタンドする。スタンドする枚数は、このドライブチェックででたカードのグレードの数である。そのターン中この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「アシュラ・カイザー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたの手札から《ノヴァグラップラー》を2枚選び、捨てる]このユニットのドライブチェックでグレード2の《ノヴァグラップラー》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを2枚選び、スタンドする。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:この双つの腕が、貴様の闘志をへし折るだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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